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2015年10月27日 星期二

【滑板】滑板小常識01——如何分辨板頭板尾?

  最後更新日:2016/05/01

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2016/05/01更新:
修正部分敘述(不影響原意)。
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  老楊此番介紹的只有如何簡單的分辨技術板板頭板尾,其他一些更細微的知識暫時不在這介紹,請見諒。

  在講如何分板頭板尾前,老楊想先和各位讀者問一個問題:

  有必要分板頭板尾嗎?玩起來有差嗎?


   實際上,分別用板頭和板尾做起招來,感覺確實是有差的!

  以下是針對板頭板尾的特性做一些簡單的整理: 

  1、板頭(Nose):較翹、較長。

  2、板尾(Tail):較平、較短、較有彈性。

  雖然說有差,但是我們當然也可以不拘泥於板頭板尾,因為雙翹的設計本身就是為了方便玩家做招,就老楊自己的經驗來說,平常滑行時也不會刻意去分板頭板尾,老楊只有在做招時才會分一下板頭板尾,例如:腳尖翻板(KickFlip)。個人感覺板頭刷起來比較準一點。

  其實做招時應該都會分,因為真的有差,只有很簡單東西才不分。

  好了,講了這麼多補充,現在讓我們回到主題——如何分辨板頭板尾?

  依老楊自己的經驗,可以歸納出三種比較有效的辨別法:

  、量長度法,較長者為頭(一定對)

  2、看圖法(存在例外)


  3、目測法(適合較不對稱的板型)



  現在我們用上面這張圖來當例子。

  第一塊板子(上)因為長得十分對稱,所以適合量長度法(頭尾差不到一公分),左邊長一點是板頭;Flip做的板子也可以用看圖法來判斷(F是頭)。

  第二塊板子(中)頭尾長度差很明顯,用目測法是最快的(左邊是頭);當然,像這種有直立的圖案的板子用看圖法來判斷通常也是對的。

  第三塊(下)也是做得很對稱,但還是能用目測法找出較長的一邊,真的不確定就乖乖的用量長度法吧!......什麼?看圖法?很抱歉,DGK的板子圖案剛好相反(K是頭)。

  記憶口訣:
 
  能用目測用目測,無法判斷量長度,直立圖案好判斷,橫式圖案要小心。

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